電子競技
■2003年電子競技成為我國第99個正式體育項目,并成立電競國家隊
■2017年我國電競市場規(guī)模巨大,產(chǎn)值達到908億元人民幣;
■2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目;
■2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽項目;
■2024年巴黎奧運會將電子競技納為正式比賽項目,發(fā)展前景廣闊;
■電競行業(yè)飛速發(fā)展,26萬人才崗位空缺。
專業(yè)課程:
電子競技概論、游戲制作(2D)、游戲制作(3D)、圖形圖像PS、游戲測試技術(shù)、賽事策劃方案編寫、賽事直播與解說、賽事設(shè)備管理與維護、游戲運營、電子競技文化、電子競技發(fā)展史、電子競技產(chǎn)業(yè)分析、游戲電子競技教程電競賽事與運營、電競心理學(xué)與戰(zhàn)術(shù)分析、電競視頻剪輯與合成、體育俱樂部的經(jīng)營與管理、U3D基礎(chǔ)、電競營銷項目實訓(xùn)、電競賽事策劃管理實訓(xùn)、電競運營與管理、VR體驗游戲項目實訓(xùn)、AR增強現(xiàn)實項目實訓(xùn)。
學(xué)校所在地:浙江省舟山市
學(xué)校所在地:陜西省西安市
學(xué)校所在地:河北省保定市
學(xué)校所在地:天津市
學(xué)校所在地: 江西省南昌市
學(xué)校所在地:陜西省延安市
學(xué)校所在地:湖南省湘潭市
學(xué)校所在地:廣西省桂林市
學(xué)校所在地:湖北省宜昌市
藝術(shù)類,經(jīng)濟管理類,計算機類,航空類,特色類學(xué)校所在地:內(nèi)蒙古呼和浩特市
學(xué)校所在地:河南省鄭州市
學(xué)校所在地:廣東省東莞市